Dan Houser, klíčový tvůrce příběhů pro Grand Theft Auto 5 a Red Dead Redemption 2, sdílel svůj pohled na to, co dělá tyto hry opravdu zábavnými.

Podle něj nejsou hlavní atrakcí hry samotné příběhy nebo dialogy, které napsal, ale spíše komplexní a propracované herní systémy, které umožňují hráčům interakci a svobodu ve světě hry.

Houser však zároveň vyzval hráče, aby nezanedbávali příběhovou část a dokončili hlavní dějovou linku, která doplňuje celkový zážitek z hraní.