Vývoj herních prototypů představuje zásadní, ale náročnou fázi pro získání podpory od vydavatelů. Prototyp musí být hratelný a ukázat hlavní přednosti hry, což ale vyžaduje čas a zdroje, které indie vývojáři často nemají.
Tom Francis ze Suspicious Developments zdůrazňuje, že projekt je prototypovatelný, pokud lze prototyp vytvořit v rozumném čase, který si může vývojář dovolit „ztratit“. V praxi je to však velká sázka bez jistoty úspěchu.
Na konferenci Digital Dragons v Krakově diskutovali zástupci studií 11 Bit, Jagex, Bloober Team a nezávislí vývojáři o nutnosti mít hratelný prototyp, který vydavatele zaujme. Současně se řešilo i pokušení využít generativní AI k rychlé tvorbě prototypů, což ale může přinášet etické a kvalitativní otázky.
Pro hráče a PC komunitu to znamená, že i přes technologický pokrok zůstává cesta k vydání nových her náročná a nejistá, což může ovlivnit rozmanitost a inovace na trhu.