Modder Phroster vytvořil modifikaci, která výrazně zlepšuje plynulost hraní PC verzí Final Fantasy VII Remake a Rebirth odstraněním trhání obrazu způsobeného asynchronní kompilací shaderů v Unreal Engine.

Tento problém byl dlouhodobě kritizován komunitou, přičemž Square Enix jej dosud oficiálně neopravila, podobně jako u portu původního dílu na Nintendo Switch.

Mod s názvem DX12 Async Compile byl zveřejněn na Nexus Mods a nabízí jednoduché řešení před vydáním pokračování Final Fantasy VII Revelation, které by již trhání nemělo trpět.

Pro hráče PC to znamená lepší zážitek bez rušivých záseků a plynulejší průběh hry, což je důležité zejména u akčních RPG titulů.