Tim Sweeney, šéf Epic Games, popisuje současnou situaci v AAA herním průmyslu jako „přílivovou vlnu“, která ohrožuje tradiční model vývoje a vydávání velkých her. Podle něj se tento model dostává do problémů kvůli rostoucím nákladům a měnícím se preferencím hráčů.
Sweeney proto vyzývá vývojáře, aby se zaměřili na budování globálního ekosystému her založených na Unreal Engine, který by mohl konkurovat populárním platformám jako Roblox. Tento přístup by mohl přinést větší propojenost her a komunit, což by bylo přínosem pro hráče i vývojáře.
- Krize AAA modelu znamená tlak na vývojáře i vydavatele.
- Nový ekosystém by mohl podpořit inovace a komunitní hraní.
- Pro PC komunitu to znamená potenciálně více propojených a dynamických herních zážitků.