ArenaNet, vývojáři připravovaného Guild Wars 3, zveřejnili svůj pohled na současný stav MMORPG žánru a jeho monetizaci. Podle nich se mnoho live service her tváří jako volitelné, ale ve skutečnosti vyžadují pravidelné platby podobné MMO předplatnému.

Vývojáři zdůrazňují, že od vydání Guild Wars 1 v roce 2005 a Guild Wars 2 v roce 2012 se herní průmysl výrazně změnil. Změnily se nejen obchodní modely, ale i formáty ukládání dat a herní obsah, například oblečení postav.

Guild Wars 3 má přinést „moderní evoluci“ žánru, která se odkloní od těchto praktik a nabídne hráčům jiný přístup k monetizaci a hernímu zážitku.

Pro PC komunitu a hráče MMORPG to znamená potenciálně příjemnější model bez skrytých poplatků a větší transparentnost ohledně toho, co vlastně platí.