The Coalition údajně zcela přestavělo Gears of War: E-Day od základu v Unreal Engine 5, aby věrně zachytilo temnou a chaotickou atmosféru města po útoku Locust Horde.

Podle prezentace technické ředitelky Kate Rayner bylo klíčové využití stovek světel vrhajících stíny, což výrazně přispívá k vizuální hloubce a atmosféře hry.

Hra má běžet na Xboxu stabilně při 60 snímcích za sekundu, což je důležité pro plynulost a zážitek hráčů.

Tyto informace jsou zatím reportované a nebyly oficiálně potvrzeny.