Shigeru Miyamoto, tvůrce série The Legend of Zelda, otevřeně hovořil o vývoji původní hry Ocarina of Time. Podle něj nebyly dungeony v té době příliš zábavné a vhodné pro 3D prostředí, což bylo výzvou pro herní designéry.
Navzdory tomu však Miyamoto zdůraznil, že právě tyto dungeony jsou v plánovaném remaku pro Nintendo Switch tím, na co se těší nejvíce. To naznačuje, že Nintendo chce vylepšit a modernizovat zážitek z průzkumu a řešení hádanek v těchto ikonických lokacích.
Pro hráče a PC komunitu, která sleduje vývoj herních technologií a designu, je to zajímavý pohled na to, jak se mění přístup k hernímu obsahu v průběhu času a jak se klasické tituly adaptují na moderní standardy.