Josh Sawyer, známý vývojář RPG her, sdílí své zkušenosti s designem herních mechanik. Podle něj se někteří tvůrci snaží odstranit všechny překážky a komplikace, což může vést k méně zajímavým a méně náročným hrám.

Ve své práci na Neverwinter Nights 2 se Sawyer snažil zachovat určitou míru výzvy a komplexity, aby hráči měli smysluplný a uspokojivý zážitek.

Tento přístup má významný dopad na PC komunitu a hráče, kteří hledají hlubší a strategičtější herní zážitky v žánru RPG.